Neues Master-Wahlfach “Ausgewählte Themen der Medienproduktion”

Wahlpflicht-Veranstaltung im Master SomSem2011
von Prof. Dr. Jürgen Lohr und Dipl. Ing. Oliver Lietz
Ausgewählte Themen der Videoproduktion, Streaming, 3D und Multiview
– Entwicklung von AV-Streaming und Media Services
– Stereoskopie & Multiview, HDTV, Audio-/Video-Streaming, Audio-Surround
– Programmierung: Bildverarbeitung mit HTML, Directshow , C++, Plugins
1. Dozenten:
VL & Ü: Jürgen Lohr (2SWS)
VL & Ü: Oliver Lietz (2SWS)

Wichtige Hinweise für Teilnehmer/innen:

Bitte bei Moodle anmelden:

http://lms.beuth-hochschule.de/moodle/course/view.php?id=3152

Infos:


Das Fernsehen und Radio sind einen starken Wandel der Medien unterworfen. Neben der Interaktion und Personalisierung kommen auch neue Medienformen über das internet zu den Kunden. Neben den neuen medialen Produkten HDTV und Surround werden in Zukunft Stereoskopie, Multiview und interaktive Medien Einzug in die Publikationslandschaft erhalten.

In der Lehrveranstaltung werden spezielle Themen der Videoproduktion für professionelle Broadcast- und Streaming-Szenarien behandelt. Media-Konvertierungstools bis zur Software-Entwicklung mit verschiedenen Entwicklungsplattformen (C+ /C#, HTML5, …) werden Tools und Libarys für die digitale AV-Produktion angesprochen.

Am Rande wird ein betriebliches Konzept über ein Szenario im Web-TV erarbeitet. Aus Sicht eines Produktanbieter von IP-TV-Angeboten werden Kosten (u. a Server, Netz-Transport) und Einnahme (u.a. Abonement) bestimmt.

Ziele und Inhalte der Lehrveranstaltung:
• File- und Streaming-basierte Workflows bei der Videoproduktion
• Aufzeichnung, Offline und Live Streaming
• Stereoskopie & Multiview, HDTV, Audio-Surround
• Distribution (Codecs, Streaming,, Formate)
• Szenarien, Produktmanagment, Aufwände
• Produktionsprozesse: Automation, Formatkonvertierung
• Programmierung: Bildverarbeitung, Multimedia-APIs, Directshow, C++, Plugins, XML-Strukturen
Projekte
• Innovative Contentproduktion: HD, MV, 3D, Podcast
• Einsatz für Event-Aufzeichnung IFA TecWatch und Media Streaming
• IFA-Vorbereitungs- und Durchführung
• Berichterstattung IFA (HDTV, 3D): Jounalistik und Gestaltung
• Geräte/Übertragung/Ausgabe: Mobile, PC, Broadcast, Kino, Filebasierte Systeme
• Einbindung in Hochschulplattformen (z.B. Beuth-Box)

Streaming und Progressive Download – Grundlagen

Durch den Erfolg von Youtube usw. hat sich Web-Video und Web-Streaming mittlerweile als Standardtechnologie etabliert.

Allerdings kann man nicht in jedem Fall von echtem Streaming sprechen.

Progressive Download (“Quasi-Streaming”)

Video-Datei liegt auf einem herkömmlichen Webserver (z.B. Apache)
Download und gleichzeitiges Abspielen über HTTP
Das gesamte Video muss heruntergeladen werden um auch das Ende ansehen zu können (Workarounds möglich).
In der Regel entsteht höherer Traffic, da mehr und schneller heruntergeladen als tatsächlich angesehen wird.

Protokoll: HTTP

Beispiel-URL: http://example.com/testvideo.mp4

Streaming

Es werden spezielle Streaming Server benötigt, z.B. Flash Media Server, IIS, Wowza
Der Zuschauer kann Vor- und Zurückspringen ohne den gesamten Inhalt herunterladen zu müssen.
Es wird nur der Inhalt übertragen, der tatsächlich angesehen wird.

Protokolle: RTMP (Flash), RTSP, MMS (WindowsMedia)

Beispiel-URL: rtsp://example.com/testapp/teststream

Smooth Streaming / Segmented Streaming

In diesem Fall wird ein aufwendiger Streaming-Server verwendet, der das Material in Einzelteilen (“Chunks”) ausliefert. Der Player allerdings sieht nur eine “einfache” Playlist aus HTTP-Einzelteilen, die über HTTP-Streaming abgespielt werden.
Dieses Prinzip wird beim sog. Cupertino-Streaming für iOS (iPhone/iPad/iPod) sowie bei SmoothStreaming mit Microsoft Silverlight eingesetzt.

Beispiel-URL: http://example.com/testvideo.m3u8

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